本帖最后由 柠檬柠檬不萌呀 于 2025-5-17 17:09 编辑
(✧ω✧) 万毒门的召唤兽有哪些?
主要有夜蟾、毒蝎和蜈蚣三类召唤兽。 学习被动技能【金蝉夜驾】和【檐上见蝎】之后就掌握了召唤夜蟾和毒蝎的能力,夜蟾和毒蝎的特性相同,不能主动攻击,必须用【协同技】或【共战技】才可使夜蟾和毒蝎攻击选中目标,技能使用完成夜蟾和毒蝎就会退回自身周围,不再攻击敌人(所以看起来有一点点呆)。夜蟾和毒蝎完全继承人物属性,有自己的血量,夜蟾和毒蝎本身无存在时间限制,可以永久存在,但在战斗中可以被选中击杀。夜蟾和毒蝎死亡后,可以自动复活,但有复活间隔(【满汀沙】技能等级提高可以减少复活CD),也可以通过【协同技】或飞升技能【虿回咒】重新召唤(无视CD时间),夜蟾和毒蝎基本能续航存在。 蜈蚣需要用主动技能【百足浮海】召唤,蜈蚣完全继承人物属性,蜈蚣可以持续主动攻击指定目标,出生时以及每10秒可以对选中目标造成两次技能攻击(两击黄字伤害),其余时间约每2秒造成一次平砍伤害,魔阵营【百足浮海II】可以使蜈蚣技能攻击时额外追加白字伤害。使用【协同技】和【共战技】也可以使蜈蚣攻击选中目标。使用技能【蜿蜒穿林】可以指挥蜈蚣对选中目标造成一次性的较高黄字+白字混合伤害。仙阵营【蜿蜒穿林II】可以指挥蜈蚣对选中目标造成三段较高的黄字伤害。蜈蚣有存在时间限制,同样拥有自己的血量,在战斗中可以被选中击杀。一旦死亡,必须使用【百足浮海】才能重新召唤,不能续航。
(✧ω✧) 与“毒”同战,怎么战?
万毒门可以使用【协同技】、【共战技】及指挥攻击类技能,使召唤兽发挥出强大威力。 【协同技】包括【蚀明夜】和【断水刺】。二者都是单攻技能,8米攻击距离,PVP场景下,【蚀明夜】人物攻击目标2次(黄字),夜蟾和毒蝎共攻击目标4次(白字)。白字伤害量=夜蟾或毒蝎的攻击力+7000×爆伤,伤害量不超过自身气血量的30%。【断水刺】人物攻击目标3次(黄字),夜蟾和毒蝎共攻击目标6次(白字)。白字伤害量=夜蟾或毒蝎的攻击力+7000×爆伤,伤害量不超过自身气血量的30%。【断水刺】有轩辕册技能,根据爆料数据,三代白字伤害量=夜蟾或毒蝎的攻击力×2+14000×爆伤,伤害量不超过自身气血量的30%。PVP场景下,【协同技】仅与夜蟾和毒蝎有关,是否存在蜈蚣无影响。举个例子,人物气血150w,召唤时大攻12w,爆伤1600%,白字伤害能打出23.2w,三代技能白字伤害预计能到46.4w(考虑30%气血量,实际为45w)。这两个技能特点是基础黄字伤害不高,单段白字伤害也有限,但胜在段数多,自身气血较多时,多段白字连出对贫血的敌人还是有很强的击杀能力。
【共战技】包括【寒芒千叶】和【荒餐茹血】。PVP场景下,【寒芒千叶】是群攻,但仅人物能对敌人造成伤害,无法使召唤物一起作战。【荒餐茹血】是单攻技能,8米攻击距离,人物攻击目标6次(黄字),六尾蜈蚣攻击目标6次(白字)。白字伤害量=六尾蜈蚣的攻击力×5+35000×爆伤,伤害量不超过自身气血量的1.5倍。根据爆料数据,仙佛阵营的白字伤害量=六尾蜈蚣的攻击力×7+49000×爆伤,魔阵营的白字伤害量=六尾蜈蚣的攻击力×10+70000×爆伤。按人物气血150w,召唤时大攻12w,爆伤1600%,仙佛阵营的白字伤害能打出162.4w,魔阵营的白字伤害能打到1.5倍血上(232w)。可以看出,白字伤害非常高,且为多段白字,击杀带血槽的目标或血牛职业时也很有实力。受玄烛技能影响,攻击目标同时还能减少盾槽效果。使用该技能的关键是必须先召唤出六尾蜈蚣,才可打出白字伤害。如果当前不存在蜈蚣,仅人物能打出6击常规伤害。
指挥攻击类技能包括【蜿蜒穿林】、【蜿蜒穿林II(仙)】。【蜿蜒穿林】可以指挥蜈蚣闪现到敌人目标位置,造成3段黄字伤害+3段白字伤害,白字伤害量=六尾蜈蚣的攻击力×5+35000×爆伤,伤害量不超过自身气血量的1.5倍。根据爆料数据,仙佛阵营的白字伤害量无提升,魔阵营的白字伤害量=六尾蜈蚣的攻击力×7.5+52500×爆伤。按人物气血150w,召唤时大攻12w,爆伤1600%,基础白字伤害为116w,魔阵营的白字量为174w,伤害量也较为可观,多段白字连发实现击杀。【蜿蜒穿林II(仙)】是指挥蜈蚣闪现并打出三段黄字伤害。这两个技能都要注意使用时必须存在蜈蚣才有效果,如果不存在蜈蚣,使用技能后无任何效果,但技能进入CD。 PVE场景下,【协同技】和【共战技】能使当前存在的所有召唤兽共同攻击,召唤兽的攻击能力与人物本体一致,有点像青罗的扇灵,人物能打100w,召唤兽也能打100w,例如【蚀明夜】是人物打出2击伤害,如果同时存在夜蟾、毒蝎和蜈蚣,则释放【蚀明夜】时总计打出2(人)+2(蟾)+2(蝎)+2(蜈蚣)=8击黄字伤害。因此,万毒门在短时间的段数是非常非常多的(可以看动图,已屏蔽他人伤害,这里伤害统计栏显示不出来召唤兽的黄字,但可以看怪物头上冒的伤害,段数非常多),但具体爆发伤害量还要等飞升后的具体数据。PVE场景下,夜蟾和毒蝎攻击怪物时能上40%增伤和300%绿点,在副本内还是能轻松拿到副本门票的。
(✧ω✧) 召唤兽的注意事项?
① 属性选择上,建议优先考虑气血、攻击、爆伤、冲灵(优先保证白字量)。技能基础伤害也附加一定比例的真气,如果自身无视三克属性过关,也可以提升黄字伤害,通过黄字+白字伤害混伤提高击杀能力。 ② 无论是【协同技】还是【共战技】,白字伤害因为是召唤兽攻击,都是能击穿镜子的。攻击带有反弹镜的目标,人物本身的黄字常规伤害会反弹至自身,但召唤物的白字伤害可以击穿镜子(暂不确定是BUG还是设定如此)。目前来看,万毒门对于长生堂有不小的威胁,而对天华则具有完全致命的威胁。 ③ 必须关注蜈蚣的存在状态,【蜿蜒穿林】和【荒餐茹血】都是多段高伤白字的大杀招,但是都要求蜈蚣的存在,一定要先召唤出来,并且关注蜈蚣的血量和存续时间,避免技能浪费。有玄烛技能后,蜈蚣出生时带有神佑及免疫致死伤害,魔阵营的蜈蚣攻击目标时还能恢复蜈蚣自身气血,能够提升蜈蚣的存活能力。
(✧ω✧) 隐匿杀机,如何“隐”?
隐身是万毒门的主要保命手段,同时额外配有一个无敌技能。隐身具体由3套机制组成: ① 缦织罗,召唤一个诡蛛蛛网,自身在蛛网范围内每2秒获得4秒隐身+小格挡+怪物减伤效果,自身可以隐身,但诡蛛蛛网敌人是能看到的。战斗时可以灵活选择放置地点,给自己编制好行进路线。 ② 万蛛如覆(飞升技能),召唤一个诡蛛罗网,自身在蛛网范围内每2秒获得4秒隐身+大格挡+怪物减伤效果,暂无实测效果。 ③ 人物最多同时存在5个蛛网,人物头像下有提示。如果自身处在蛛网范围内,攻击现身后,技能放完就能继续隐身。但刚刚放置的蛛网需要延迟2秒才出状态,这里和怀光牵机的隐身有一定区别。和牵机怀光比,万毒门的隐身特点是多了格挡,降低了被远距离群攻职业打到直接死亡的风险,也降低了被反隐击杀的风险,但蛛网的存在也相当于给敌人的预警,学会故布疑阵,才能游刃有余。 ④ 入隙,自身周围一定距离有敌人时降低自身隐身能力,远离敌人时可以保持长久隐身。初始半径18米,配合天书降至10米。配合四代,可以减少周围出现敌人时自身隐身能力的迅速降低(不至于有敌人路过就导致自己立刻现身)。入隙要求自身对距离的把控,PVP中需要有蛰伏的耐心+战机的寻找,要避免一心追人而不小心暴露目标。
(✧ω✧) 万毒门带来的新控制特技有哪些?
新职业的出现,往往伴随着新控制特效的诞生,万毒门也不例外。 【蛛缚】——特殊不利,无法移动、攻击和使用技能 【蛛缚】是一个比较强劲的控制效果,能够为击杀创造环境,但缺点是持续时间较短。对应技能有2个,其中,定抗高于目标时,【抛促织】可以使敌人蛛缚,但这个技能是攻击技能,非纯诅咒。五代诅咒技能【百密无疏】,通过引爆蛛网产生蛛缚。 【破绽】——特殊不利,使用协同技从指定方向攻击破绽追加白字伤害 【照妄咒】可以使敌人随机暴露破绽(敌人脚下的红色扇形区域),从这一方向用【协同技】攻击带有破绽的敌人,可以打出一段额外的白字伤害(因为有赤乌技能,暂缺具体数据)。划重点,一定要在破绽存在且破绽对应方向击杀才有白字。【照妄咒】本身是个诅咒技能,虽然名为破绽,但是不能穿透神佑等保命,同样使用【协同技】击破破绽也不能无视神佑等保命。实测当敌人转向时,破绽区域随之旋转,因此释放【协同技】时要想打出白字必须把握好方向。
(✧ω✧) 万毒门PK要怎么打? 场地大小、敌人数量,是影响发挥的重要因素。作为隐身系近战职业,万毒门的操作肯定和涅羽青云这类职业有很大差异。【入隙】的机制也决定了万毒门适合外围游走式作战,与牵机和怀光的逻辑一脉相承,但多段白字很亮眼,击杀实力很强。PVP个人考虑魔阵营,高额白字,配合隐身,非常适配刺客定位。 万毒门基础杀招的攻击距离都是8米,可移动施法,但本身无迅疾。【协同技】和【共战技】的基本逻辑都是召唤物先闪现过去,然后才进行攻击,相当于释放后有轻微的前摇,伤害延迟出,因此打移速较快的职业,也可能有脱靶的风险,是否需要配合强力法宝控制作为前置保险,还需要实践的验证。
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