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[原创图文] 诛仙3副本队伍中1个状态职业的增益有多大?结论可能超乎...

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发表于 2024-10-25 16:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本中,每个队伍基本都是1个主输出+5个状态职业,那么每个状态职业对整个队伍的伤害增益到底有多大?
测试结论可能颠覆你的想象!
1.jpg
说之前,先引用一个小故事:棋盘上米粒的故事
有一个国王,要奖赏国际象棋发明者,便问他想要什么奖赏。
答:“尊敬的陛下,我要的奖赏不多,只要在棋盘上的第一个格子放一粒米,第二个格子放两粒米,第三个格子放八粒米,第四个格子放十六粒米,按照这样的方式把整个棋盘的64个格子都放好米就可以。”
国王一听,觉得这太容易了,就随口答应了。
但是,国王很快就发现自己并没有这个能力,即使把国库里的粮食全给国际象棋发明者,也远远不够。
2.png
按照国际象棋发明者所说的方式,第64个格子应该放的米粒数是2的63次方,也就是9223372036854775808粒米。
一粒米的重量约为0.016克,算下来,第64个格子应该放大约1475亿吨米。
1475亿吨米,这是什么概念呢?大约相当于全世界60年粮食产量的总和。
这就是N次方的威力!
其实,诛仙3的副本队伍也是一样的。
假设主输出的伤害是10000,每个状态号可以让队伍伤害增加1倍。
那么整个队伍理论上的输出应该是
1万*2*2*2*2*2 = 32万
而如果6个同样的职业组队,那么伤害会是
1万+1万+1万+1万+1万+1万=6万
当然,未必每个状态都能让队伍的伤害翻倍,但总体上还是状态全的队伍收益更高。
所以朋友们调侃目前版本的诛仙3为状态3
回归正题
说一下测试结论
假设一支队伍打T15
归云主C,青罗,青云,天音,昭明,画影
这个队伍里,青罗对boss的伤害增益,较高水平大约可达到3.78倍。
也就是说实际归云打boss2000万一段,如果不加青罗的话,大概只有 529万每段。
当然,不同队伍、不同角色属性差别会很大。
这里只是选取了一种假设,但整体逻辑是这样的。
下面是计算过程,知道很多朋友不喜欢看这些数字计算,略过就好,直接滑到最后。
假设5个状态职业输出占比很小,忽略不计。只打状态。
归云属性:爆伤1450左右,大攻8.5万,气血70万。满行云状态下,穿林基础伤害大约45万。
青罗大攻 8万
测算过程:
首先,说下伤害计算的公式
实际伤害=
(穿林基础伤害-boss防御)*(归云爆伤—怪物减爆伤+绿点数值)*(1+青罗对怪增伤+画影增伤+天音对怪增伤+青云增伤)*(天音队伍增伤+照明增伤+画影队伍增伤+归云自身增伤)
列举了主要的增伤要素,细微的忽略不计,比如天音增加气血上限。
公式有点复杂,但都是乘法,如果仅看青罗的话,只计算青罗的增益即可。
分为三部分:破防、绿点、增伤
1.先来看破防:
T15boss大概25万防御
归云穿林基础伤害45万,那么实际基础伤害是
45-25=20万
而青罗破防后,怪物防御约为17万。
实际伤害=45万-17万=28万
(28-20)/20=40%
也就是说,光破防1项,青罗对队伍的伤害提升就达到了40%。
3.png
2.再看爆伤
归云爆伤1450,而T15boss减爆伤,平均1150,也就是有效爆伤300%
什么概念呢,上面说了,基础伤害是28万,出暴击就是28*3=84万伤害
队伍里还是画影,90绿点,也就是除青罗外,有效爆伤合计390
而青罗加的爆伤大概580点(没错,580)
一是小香煞,360点
二是晴絮,配合天书20点
三是研彻,根据青罗属性不同给主C加爆伤,加200点并不难。
4.png
5.png
也就是说
有效爆伤从390变成了880
增益为(880-390)/390 = 125%
3.再来看青罗的赤乌增伤
15秒40%,当然了 可能15秒打不完boss,我们按30打完算
平均增益20%
整体算下来,青罗的增益大概是
破防增益比例*爆伤增益比例*增伤增益比例
1.4*2.25*1.2=3.78倍
因此,队伍5人的时候,跟队伍6人的时候,对BOSS的伤害并不是简单的只差20%。。。。整体的效率会差很多。
延伸多说一句,单刷副本时,单个号打,和带2个状态或者挂件打,完全是两回事。。。带两个状态,伤害可能就会翻好几倍,因为这是幂次增长。
今天就说到这啦。
如果觉得有用,欢迎分享给家族帮派的小伙伴。

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发表于 2024-10-25 16:48:22 | 显示全部楼层
第一个辅助的增益的确很大,但是破防、绿点、增伤的边际效益很低
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