要出资料片了,混了混论坛看了看:恭喜策划在作死的道路上更深入一步了 1.当年赤眼之石等很多物品不可以堆叠,现在很多物品都已经改了,连蓝药品都堆叠900个,可是,当时的翠绿之石,还有高等级的五行单防御石头等到现在仍然还是不可堆叠,我还专门开了一个老号去实验了下; 如果我是策划,我在考虑物品堆叠的情况时,会把资料库的物品从头到尾筛选一遍,一遍excel智能模式,再过一遍人工校正; 2.前段时间小楼等100级的武器突然可以铸灵了,当年可是某煞笔故意只让法器铸灵的,这么快就打脸了,这不过是以前不连贯思维的再次延续,在我看来,丝毫不足为奇; 新资料片开了,家园产出又放在副本中了,神器项链又多了一个新的获取渠道,这策划思路之混乱,简直不敢想象; 如果我是策划,我会在最开始的时候一视同等,而不是反复装b; 3.由上面两个话题说到装备的问题,第一个是装备的获得,当年黄昏天道之所以那么火,是因为装备产出很快,核心装备一枚+若干小材料,做出来的区别在于洞的多少,然而,3或4洞装备依然十分珍贵,但是当年大家的热情都还在;现在的副本,除了工作室比较活跃,有几个玩家会手动去刷动辄上百上千的材料?当然,神器项链还是有土豪做出来了,我对这种深度氪金玩家表示五体投地的佩服,策划都这吊样的往死里整玩家了,还能“热爱”得起来?! 4.武器和装备的附加属性越来越多,同样的道理。比如说一身装备,首先考虑整体搭配,用什么裤子和什么项链等等,一件衣服,首先精炼,再次镶嵌石头,三则铸灵;项链和腰佩精炼以后需要打孔,终于新神器项链戒指和衣服裤子等装备要求一样……这些所有的玩法,不过是让原本已经够复杂的玩法变得更复杂了。其实策划的思路很简单,让留下来的人以最多的时间消耗在游戏里,呵呵一下吧 现在的淬元,不过是装备系统复杂化的再一次体现 当铸灵没太多玩头的时候,就让100级的装备可以铸灵,然后开放新道具,让铸灵可以更高级 而且,在这里立一个牌坊:策划很快在服务器的打怪、包月活动中开放淬元的道具,而且在淬元这个新玩法的规则会在短期内改3-5次,不信咱们走着瞧 5.同装备一样,我专门研究了下技能,发现技能里面有三层逻辑,而且发现,新职业遵循的三层逻辑,而老职业全是一层或二层逻辑,我好奇的问题就来了:游戏都过了十年了,连游戏的辅助都更新换代了几茬,为啥完美世界的老职业的技能说明还和10年前一样?我真的真的十分好奇。 老职业的伤害技能,以MM的(真狂)龙卷风为例,比较有典型性:第一层,召唤旋风,造成基础法功+100%法器+若干金系伤害,第二层90%概率减速 剑炎的伤害技能,燃木剑气:12米内基础攻击+若干伤害,这是第一层;持续15秒,每次攻击有概率刻下剑痕,第二层;剑炎恢复生命15%,这是第三层。 再举个例子,金刚不坏技能的逻辑,第一层是抵抗第一次伤害;第二层使伤害源眩晕5秒;第三层逻辑刻下剑痕。剑炎这样的技能比比皆是。 不止是剑炎,包括灵炎和新的墨族的技能逻辑都是这么同一回事儿,从最开始在技能的设置上策划根本就没有给各个职业平衡的机会 还有,在技能的设置上,也是一层堆一层,本来天机散可以免疫击晕、睡眠、定身、减速等负面效果,现在的负面效果有禁锢、眩晕、惊魂、昏眩等则完全无法免除,但是策划却出了无欲、洞察等这种神技能;还有致盲、致残、剑痕等羽灵玄净咒无法解毒的deuff 出了墨族,又玩出了新花样:不是定身和晕了,开始“位移”和“黑洞”了 如果有新技能,还有新的花样,我还是很相信这届策划的想象力的 当年魔妖精开飞花、MG开鹰吃铜墙铁壁,可以免晕,马上开了新状态和谐了那些bug;现在无欲洞察之后吃12秒无敌,策划是否可以考虑再加一个新状态可以凌驾于无欲之上呢? 你们开技能的时候有考虑过各种技能的牵制关系吗?
Ps:国际版的羽灵玄净咒描述为:去除目标身上的负面状态。怎么着,祝策划全家都中99道剑痕吧,玄净咒又驱散不了剑痕,所以剑痕不算debuff,对吧,策划? 6.职业严重不平衡 我回归时玩的是妖精,发现妖精的大量技能经过修改,比如说凌霜蛊从1点元气到50元气;万古变成了95%封印;强体和神辅从300秒冷却变成了180秒冷却(国际版还是5分钟冷却),飞花从60秒变成了30秒……其实大多数技能和上面提到的玄净咒一样,都是文字游戏:因为目前国服技能修改的太多,导致里面混乱不清的地方越来越多,所以从根本上就没法子解决,只好像国服的玄净咒一样鸡贼的修改描述,“驱散一切可以驱散的负面状态”,不从根本上解决技能层级上的设定,这样的话等于放p。 开放109级技能时的策划,好歹还意识到了妖精法术成长比较低的事实,所以给了一个霜天阵;同时也意识到了妖精的高伤害技能没有,给了一个150%法器伤害的圣露长生,在没有出圣灭巨石蛊之前,这是妖精最厉害的技能;还有妖精群攻弱的问题,给了两个群攻技能,一个浊雷蛊,一个霓虹咒,与其他任何职业的仙阳殿技能相比,这是最垃圾的职业技能。其他任何一个职业都是基础攻击力+武器+若干物理或法术伤害这样的模式,连MM这样的辅助职业都附加220%的法器伤害力,妖精居然只有100%法器,还没有固定的法术伤害 对比下mm吧(不用和法师还有魅影比);神威天狱(4级):引导自身周围雷电,对远方22.5米处的目标造成基础攻击附上208%法器攻击加6528的金系伤害,并造成目标在21秒内受到4000的金系持续伤害。 浊雷蛊(8级):人形妖精对26.2米的目标以及周围11.2米范围的其他目标造成基础法术攻击附上90%法器攻击力的火系伤害,并…… 亮点很多,与魅影和法师动不动就附上200或300%武器相比,妖精只附加了100%武器,再者,固定的伤害并没有;三,木系法术伤害的妖精要火系伤害干嘛??? 我能说:你们要点儿b脸行不行? 妖精这个职业本来就没有攻击,又没有防御,又没有要求她变得多强大,在法术成长率上,在技能设定上,和其他法术职业在同一个水平线上行不行?
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