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论物理职业和法系职业比较

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发表于 2018-8-5 00:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 离歌笑tb 于 2018-8-5 00:37 编辑

                                                                                                                物理职业VS 法系职业         
完美这个游戏出来也这么多年了,每个玩家都有自己钟爱的职业。

完美在一些方面确实做的不错,每个职业都有相应的物理系和法系,
     (武侠法师)
     (妖兽妖精)
     (魅影刺客)
     (羽芒羽毛)
     (墨痕墨染)
     (剑炎灵炎)
但是就现在物理与法系在城战和打架中对比,物理系职业存在真的很尴尬。
第一:输出范围。法系职业伤害太高且全是远程,近战物理职业接触过去就得先掉一半血(除开双方仙丹密保的影响)
第二:输出来源。职业对比弱势,物理职业在现在城战中,能进城战的只有武侠,剑炎和妖兽(偶尔有几个芒果),而反观法系呢!所有法系职业是现在城战必不可少的职业配组,从职业配组上看,物理比法系职业基本少了三个职业,所占劣势太大。  轻装物理职业不能城战这是大家公认的!!!
第三:输出能力。城战所进职业少 必然输出能力会大打折扣,武侠和妖兽进去只需要法系输出职业两个技能 基本就要趟,现在新神器所带来的伤害值与以往确实不可同日而语。反观物理职业,首先得考虑如何近身,近身之后两个技能基本不可能打死任何法系职业。
第四:操作难度。物理系操作容错率太低,一个不慎就会被集火秒掉,这是近战的尴尬之处。远程法系不会有这方面的尴尬。
第五:防御能力。由于新职业(墨染,灵炎)攻击太高,物理系职业存活率远不如法系存活高。
       以上五点是本人对于一个11年游戏的拙见,希望策划比较,做出版本改正。我相信这也是众多物理玩家的心声。也希望各位玩家批评指正!!!谢谢!!

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 楼主| 发表于 2018-8-5 00:38:05 | 显示全部楼层
请别沉下去,让CH看见!!!!!!!!!!

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发表于 2018-8-5 11:02:17 | 显示全部楼层
职业定位不一样,下本还很多职业都不带呢,一个职业根本就做不到全能,这点要是改了,那还是完美么,打架法系牛逼,,,,下本任何法系法系也拉不过牛逼武侠的仇恨,那些副本不要的法系,是不是也要相对改改平衡副本可玩性呢,,
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发表于 2018-8-6 09:06:02 | 显示全部楼层
我顶。。。。。。。。。
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发表于 2018-8-10 16:26:47 | 显示全部楼层
纵观,MM  WX   SS通存于城战、副本11年了
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 楼主| 发表于 2019-5-26 17:17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-27 06:39:03 | 显示全部楼层
我只能说完美后期在职业定位上面确实没做好,比如说妖兽空有一身血量,本来是扛怪的,但是现在的情况是拉小怪剑炎可以做到,扛BOSS完全是由武侠在担当,当然这里不排除攻击高的JY也能拉住仇恨,城战本来是个所有职业都有机会参加的,但是完美在这块也没能搞好
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发表于 2019-5-27 06:48:02 | 显示全部楼层
你的建议我不是完全赞同,毕竟法系职业是布衣,在设定上就是先手职业,只能说完美后期在某些方面确实没做好,才造成现在这种秒来秒去的局面,最起码在攻击和防御这块策划没有搭配好。
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发表于 2019-5-27 07:04:24 | 显示全部楼层
还有就是职业定位,以前6职业时期,武器有限制,从这个角度讲,妖兽拉不住怪,本来该从技能上入手,加强妖兽对怪的控制,或是提升妖兽在使用斧锤时的攻击频率,比如说:变身后妖兽攻击频率提高,以此来达到妖兽控制BOSS的仇恨,又或者说拉怪,妖兽本来该出一个跟剑炎燃木剑气类的技能,来定位妖兽的肉盾地位,而JY从任何角度讲都属于打手类职业出现才合情合理.
在比如说墨痕,本来是轻装职业,却偏偏是个近战类职业,搞得能打不能抗,这个职业的最初定位就该是近战重装职业,职业定位只真的没做好。
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发表于 2019-5-28 18:11:37 | 显示全部楼层
干的漂亮
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发表于 2024-10-22 08:31:10 | 显示全部楼层
法师十几年副本没人要,打架再没伤害?把法师删了多高,哈哈
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