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完美国际发展极限突破的建议

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完美萌新

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发表于 2018-7-27 03:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏发展无非就2个问题,1是玩家基数,吸引、留住玩家的魅力;2是玩家的发展空间,也是游戏的发展空间。有了这些才有充值、广告收入和其他相关收入。金字塔现象哪里都存在,游戏行业也一样,腾讯就是最好的代表,数量80%的玩家也许只有20%的充值额度,但这80%的人数决定人数20%的土豪的数量。所以,最终上述2个游戏发展的要点归结为保存、扩展80%普通人口的流量和空间;保持、扩展20%塔顶土豪的空间。所以,在这建议:

1,装备的发展是瓶颈,也是游戏与玩家矛盾最热闹的地方。当发展到了极限,寻求突破方向决定了游戏寿命。建议到了某种程度的顶级装备置换新的层次装备------机甲,在原装备的属性上增加提升,然后开启新的升装旅程。要想玩家愿意换成机甲,除了初始属性不低于原装要有一定优惠外,还要酷!

2,开启机甲装之间的竞技、pk、野战,机甲装不可攻击衣装玩家,并且同类装备之间的野外pk要设置等级限制,比如不超过10级差,这是为了保护那80%人口基数增加的。
3,机甲与衣装可以同队下副本,是为了增加活动空间和两者的互助,都有大小号、帮派成员等等需要的。
4,虽然工作室的号们令人讨厌,但不应该牺牲游戏可玩性、其他玩家的游戏内的福利来反击,说得简单点,你要除草别把庄稼一起除了!要想所有玩家的所有帐号都充值估计很难,但要说大多人没冲值估计也不可能。流量也是资源啊!
5,也有许多玩家喜欢独来独往,或上线时间不连续的,而且这类人数应该不是少数,所以进帮派难、做帮派任务难,若设定一个领地或一定区域为系统帮派或类似功能,这个问题就解决了。在网络发达的今天,你留不住人,他同样会去其他地方,所以,没有社交类似功能的游戏的前途很难说。一个国家尚且如此,更何况一个游戏。


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发表于 2018-7-27 09:58:28 | 显示全部楼层
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