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[意见建议] 【我对天梯系统的1改 1进1建1议】

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粗通皮毛

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发表于 2022-3-31 23:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自官方论坛APP
天梯系统作为游戏中存在最为长久的玩法之一,也是回合类pk玩法的重要通道之一,改版势在必行,也应焕然一新。我个人对天梯系统有以下两点建议,望采纳!建议1:天梯积分系统兑换物品增加
天梯积分目前只可以兑换天梯系列装备,以至于开服已久的各个大区基本人人都有且有富余。建议增加羽翼、时装、法印等物品兑换,兑换所需积分数量可庞大以防泛滥,兑换物品的种类也应繁多,如现有羽翼、时装、法印总数的60%以上。此数量归结于新玩家以及新职业对于一些稀少甚至绝版外形的需求。因为现阶段对外形需求比较大的玩家要么就是对属性追求极致,靠羽翼和时装来堆叠速度及攻击;要么就是钟爱梦诛游戏画面有特有魅力收集爱好。所以用羽翼、时装、外形不管是对钟爱pk或者钟爱收集的玩家来说,吸引力都是巨大的,更能激发有意者对天梯系统的积极。
另外也可增加一些常规类道具兑换,如卡牌道具、坐骑道具、星图道具、圣器道具、四灵珠道具、仙灵道具、琴系统道具、精魄道具以及各种稀有宠物绘卷等,这些道具也同样会吸引大量中端玩家对天梯系统的热情。
建议2:天梯战力以及匹配系统改革
一直以来天梯系统匹配对手基本都是随机匹配,建议优化为报名挑战模式。如队伍abcd等队伍报名匹配对手,则出现一个队伍平均战力列表,列表内队伍可在一定时间内选择挑战列表内的其他队伍一次,被挑战的队伍可以选择拒绝应战,累计拒绝3次后惩罚一段时间内禁止报名。胜败积分可延用现在的计分模式,另每周天梯结束时的战力第一、二、三名的队伍可获得实效一周的属性称谓。如降低自身5%速度 攻击目标时增加伤害5%。至于战力装备,个人认为反正人手必备,什么样的机制都能刷到,不如慷慨送人。
  个人认为,不管什么游戏要发展,一是利用玩家的好胜之心,二是利用玩家的爱美之心,有了目标,才会有热情,有了热情,才会有动力,有了动力,一定会有发展。
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