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游戏操作上有一个问题不知道有多少人感觉到了

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发表于 2018-5-8 17:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏有很多技能是吧?技能都是有作用范围的。而游戏并没有距离指示设计。所以,不可避免会在技能作用范围之外按下技能键。这时候,游戏会引导角色奔向目标,在此期间,技能键一直会呈现按下状态。这一切看是似没问题,但是,当角色进入技能技能作用距离后,好玩的情况出现了。角色会停下来一会,再发动攻击什么的。这个时间很明显。有人说这也没问题啊。呵呵呵呵。。。再看。在角色停下不的时候,游戏程序会进行一个很奇怪的操作:技能跳起,即不再是按下状态。在技能跳起后,略有一个延迟,角色才会展开攻击。事实上,这个延时不仅在远距离引导时出现,在近距离按技能时也会出现。即对目标第一攻击时,技能按下与攻击间有一个明显的滞后现象。
再回到先说的上面来。由于一个延时与一个技能跳起。结果是技能启动很慢。而测试发现,当技能跳起时按下技能,结果是攻击发动比自动启动攻击速度快。
这样一来,在引导奔向目标期间,完全没必要让技能一直处于按下状态。这样能加快攻击的发动。即,当角色到达可发动攻击位置停下来时,立即按下技能键,攻击发动就会更快。
有人可能说,技能跳起时再按是一样的啊。不对,慢了不少。因为这个过程是,角色先停下来一顿后再跳的。如果技能在跑向目标时就已跳起,则可在角色一停就立即按下技能来启动它。
虽然这一点延时多数情况下只是导致技能感觉是流畅性不足,但在有些时候也是灾难性的。
比如,当你打怪,失血跑开的时候,加了一把血(药都是慢加的),反回来按下技能攻击,而这时角色又在攻击作用距离外的时候,就会回跑,而这个攻击发动的延时,是可以要命的,因为在这个过程,你可能受到多次攻击。
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发表于 2018-5-8 17:57:16 | 显示全部楼层
花枝俏 发表于 2016-1-18 09:37
估计LZ写的可能好多人看了都有点晕乎乎,有点绕的感觉,我看了前面几句便知道LZ说的是啥,因为我深有体会。 ...

那是你网速慢,我打国战的时候经常这样,死了之后绝对领域进入冷却。
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发表于 2018-5-8 17:57:16 | 显示全部楼层
Tensing 发表于 2016-1-18 11:51
那是你网速慢,我打国战的时候经常这样,死了之后绝对领域进入冷却。

我电脑七八开也是嗖嗖的网速,我电脑还慢?
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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:57:16 | 显示全部楼层
花枝俏 发表于 2016-1-18 13:04
我电脑七八开也是嗖嗖的网速,我电脑还慢?

卡只是一个方面。这游戏启动技能确实有一个停顿。如果在技能范围外就有三个停顿:到达技能距离时一个(估计是给人改技能用的)、技能跳起算一个、按下技能又有一个。当我玩一个号的时候,且网速也还可以的时候,同样有这三个停顿。特别是玩夜影感觉特别明显,技能完全不能连起来。感觉一顿一卡的。
不信的话,你建个夜影试一下就知道了。一个技能到另一个技能,角色必定要停一下-----因为夜影的技能很多是0.1秒准备,感觉就特明显。
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