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月仙打架发挥最大的伤害

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完美萌新

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
月仙打架用什么技能组合 能打出最高的伤害?
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完美新秀

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
月仙还有啥组合吗?没感觉到。它就四种技能:攻击,昏迷,降防,加血。其中后面的都只有一个到两个。看这些技能,觉得哪个冷却到了使用就是了。如果想刻意发挥那鸡肋一般的球的效果,就考虑哪个技能多用一下。一个雷一个冰的,最初的两技能是可以连续打的,用它来控制球简单易行。
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完美萌新

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
我怎么感觉你们都是新手的样子???或者跟他们说的一样只是快过年了你们根本就是完美论坛工作人员弄出来赚人气的不过随便哪种都好....半夜无聊回回你们的帖子如果你是新手就当帮新手好了如果你是工作人员那就帮你完成任务好了!
   以前月仙最高输出技能配合是自己在3冰状态 使用落叶击《减100%金防和水防持续6秒每1个冰雷球增加相印的减防效果1秒然后3冰用阴阳逆转转成3雷用云起咏《3雷情况下减40%法术防御》
    现在出了家园最高伤害是 落叶击加云起咏加家园创世技能《减80%的法术和物理伤害》如果这套技能能顺利打到对方身上的话..那就是4个字形容    遇神杀神
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完美萌新

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
2楼新手不会,3楼正解,4楼的我就不多说了/:A071?
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略知一二

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
爱喝水的猫 发表于 2016-1-17 10:23
2楼新手不会,3楼正解,4楼的我就不多说了

4楼就是你自己
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完美新秀

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
呵呵呵。那种打法要满技能状态下的。没到,没法说。不过有几个人到了呢?
三个降防一个3冰的5秒昏迷。配上一个持续攻击的崩雷与一个3雷荡月,再戴上蟾步,兽兽能挺下来么?
不过这一套打下来也不容易。
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年轻有为

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
我想下,如果大型野战你们说那多少个冰多少个雷的都是废话,月仙脆皮法系野战的时候死的块,还要转球子,估计还没输出就被群殴死了。
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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
广西大师兄 发表于 2016-1-17 14:12
我想下,如果大型野战你们说那多少个冰多少个雷的都是废话,月仙脆皮法系野战的时候死的块,还要转球子,估 ...

关键是月神之体没设计好。
如果那个技能在改成持续6秒,而不是施放6秒,就好了。
这样在6秒内可以输出。月仙就能打一会群架了。6秒内死命地输出群攻,然后加上一个满血与2秒无敌,再启动一次爆元的无敌,又可打一两个群。输出就有了。
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完美新秀

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
另外就是把那个漩涡的吸力加强为范围内的一致,那么配合各种群攻也能打出伤害。可惜呵,这几个主要辅助攻击的技能,设计成了个半成品。
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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
月仙打架神一样的职业...一个战场如果对方有3到5个月仙  另一边却没有的话人数差不多的情况下没有月仙的那边基本可以不用打了..城战也一样..同样的装备差不多的情况下1组人一下对方有2个左右的月仙没有的那边也不用打了....至于月仙是不是能抗  你们亲自玩到那中程度再说吧....
   神一样的职业被说成垃圾要防御没有防御要技能没有技能我也是醉了..
另外想控制冰雷球的数量太简单了...至于怎么去控制你们不会我 说了你们估计也不懂慢慢去体验吧!
    另外能不能抗别给我拿没有转生连装备都不齐的情况下来比较...打个比方说大家都只是90级黄昏套的装备又没有转生的话不带物免法免F的话....没有任何一个法系职业能在没有状态的情况下抗住JO一招《万象剑劲》不死也残血.出狂更加是必秒..

   所以说别拿没有成型的号来比较.太垃圾的话连职业特色都发挥不出来
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年轻有为

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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
许多年前,我也遇到类似于楼主这样的帖子,当时觉得楼主很二,我不屑一笑就离开了。许多年后,当我发现那个非常二的帖子被加精置顶后,我才后悔莫及,于是,每当我能遇到前排的时候,不管这帖子是多么的二,我都会复 制粘贴这段话上去,告诫楼下的,你们不回帖,以后会后悔的。不为别的,只为了一句:“万一火了呢?”有人说我是来水经验的,我转身就是一巴掌,“你特么不是废话么”
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发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
USER110561769 发表于 2016-1-17 22:46
月仙打架神一样的职业...一个战场如果对方有3到5个月仙  另一边却没有的话人数差不多的情况下没有月仙的那边 ...

你说的也有道理。如果有人能阻住对方的话,月仙的群确实就发挥作用了。
战场上,队伍组合应该说更重要。
至于号成不成型,则是呢一回事。后期转生后与家园这些东西,是不是能提高月仙的生存能力,不知道。但月仙有一个减近战伤害的被动技能,那是事实。减普通攻击达70%吧,抗抗刺客可能不错。减近战技能好像是25%。没夜影减得多。但其物防是相当低的(不知道同其他法系比差多少)。如果只减25%也好不了多少。基于其他方法加防,这个其实只是几率性的好处。因为那个东西谁都会加。比如你加防对方可能加攻,抵消了。如果你加防刚好遇上一个对方也加防的,月仙当然就产生了优势了。因为月仙是移动攻击。而远攻手主要是法系,月仙法防本来就高。
所以,有些不是一成一变的。关键看遇上了啥人。
我玩游戏的方法来说,正因为加防与加攻,在本质上差别并不大(除特别职业外),因为你加防就要考虑别人加了攻。所以,我一般选择尽其所有,以加攻为主,防只在不能加攻的情况下加。这样保证足够的攻击力,以攻换防。即以尽快打死对方来保证自己的安全。因为晚上秒钟产生的不确定就变得非常大。原因是游戏都会设计一个爆击。如果就在晚的那一招上,对方出了爆击,那很不划算。
一点感觉。游戏嘛,不必当专家。玩得顺心就好。
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完美萌新

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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:57:12 | 显示全部楼层
/:A073?/:A073?/:A073?/:A073?/:A073?
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