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【完美记者团 6月稿件】城战中眼睛战略地位(经验交流篇)

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发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 惜花羽 于 2011-6-7 18:48 编辑

服    务   器:  电信6区天问
正 式 记 者:  惜花羽
发 稿 时 间:  2011.06.07
稿 件 题 目:【完美记者团 6月稿件】城战中眼睛的战略地位(经验交流篇)
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 楼主| 发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 惜花羽 于 2011-8-27 15:54 编辑

         
探马,又被大多数指挥称之为眼睛。不过我个人比较喜欢探马这个称谓,嘿嘿

完美国际城战初开之时,基本是没有探马这个定位的。从国服过来的资深指挥或许知道要安排探马,但在大部份的实战中,探马这一岗位还未引起大家的重视。全凭参加城战的人员随机应变。积极灵敏性高的玩家会主动在帮会频道里报告对方的各种情况,资讯相当繁多:对方的车队、人员位置在哪里,打对方的塔、水晶情况如何,自己这边的防守、水晶情况......

由于情报并不是很有系 统和条理性,而且2007当年语聊软件的大范围使用远不及现今,都是在帮会频道里刷屏汇报,所以混乱情形可想而知。
随着城战的白热化,大家在城战中摸索,不断累积经验,探马,出现了。


一:探马的作用

主要工作:侦察对方车队的行进路线,对方跟车推进的护送队伍人数、实力。

次要工作:观察对方城内水晶血量


二:探马的必备条件

1:懂得使用语聊软件,打字快
2:说话清楚流利,国 语至少是能让指挥听懂的水平
3:网络流畅,游戏不卡屏,语聊麦不卡,最重要的是不能掉线
4:良好的城战意识,能及时报告对方的车队情况,不多废话
5:有稳定的心态,不急躁、不怠懒。

前三点不解释,第四第五点详细说一下

探马最常见的两个毛病,一是不敢说话,二是乱说话。

不敢说话通常发生在女玩家身上,个性比较胆怯,当着语聊里那么多人说话,那声音温柔得几乎听不见,完全被淹没在指挥的吼叫中。也有的探马,在指挥问话的时候才报告,不问就不冒泡。出现的结果就是对方车队袭进已方城门外,才被防守队员发现,可想而知此时会发生什么样的混乱场面,导致指挥的节奏被打乱。

乱说话,基本就发生在男玩家充当探马的时候了。男性玩家在城战时候稍不注意,就会在麦上发表自己的看法,说对方城内没人啊,大家快进城吧;那个谁谁没死呢快干掉他;他们水晶只剩下一点点血,车队一波就推啦;我们应该怎样怎样打......

这个毛病是城战大忌,影响大家对总指挥的战略执行。城战中,探马几乎是被付于了百之一百的信任,又有在语聊里上麦说话的特权。探马所说的每一句话都是要谨慎负责的。

把探马的心态列为第五条,除了凑数,也是对许多探马在城战里表现得过于激烈的言论做个提醒吧。因为只有冷静的头脑,才能对战场的情况做出准确的分析,并用镇定平稳的声音,向大家传达一切皆在掌握的必胜信心。

曾经在天问区打过的一场城战,探马和进攻人员冲进对方城内,却发现没有对方的人员在。于是大喜报告:对方空城。

全体人员都冲进了对方城内,车队拉车走B路开始打对方水晶,就等着胜利的时候,却出现了本方水晶被攻打只剩下%血的提示。原来对方车队走了边路攻击。而探马却没有注意看对方城里有没有车在,就报告了是空城。

这次城战警醒了我们,一定要观察对方城内的车辆情况,做出准确的判断,不管在战场上遇到什么情况,都要镇静、淡定!

三:探马的类型

城战中对探马的使用大体有两种:一是死探马,二是活探马。
(又称为死眼、活眼)

死探马:
走A路或者C路,到达对方B门城墙之上,整场城战,就一直倒在那里进行观察报告,不参与战斗。探马最佳的观察位置如下图所示:


活探马:
简单的活探马使用:在A路和C路,各设置一个人员报告对方车队情况,同时,这两个探马参与阻截对方车队的战斗。

城战打得多的帮会,基本已经摒弃了使用活探马。原因有很多,主要还是怕配合不好,出现失误。
现在的很多帮会,要找出一个合格的探马就已经不容易了,找两个技术好水平高的人,还得两者互相间的配合、与总指挥的配合默契,这对帮会人员的城战素质要求还是比较高的,虽然我个人更衷爱当活探马,但本着越简单越有效的宗旨,建议城战中使用死探马。


四:探马需要掌握的技术

1:战场位置
探马要对城战地图非常熟悉,起码不会在进城后分不清A路和C路。


虽然是同一张城战地图,但攻城和守城,所处的位置是不一样的。
有不少失败的城战,便是探马看到对方车队,却报错了路线,导致指挥和防守队伍连锁反应,不能及时截杀对方的车队。
如图:
守城队伍,进入战场后,右边路线为A路。
攻城战队,进入战场后,右边路线为C路。
同理,1、5、6、10号点也会因攻防不同而位置不同。

2:报告内容
包括:对方车队所在位置、行走的路线,车辆数量

除了上述三个内容,在指挥的要求下,还可以报告对方水晶血量、对方车队的护车人数、实力情况。如:跟车MM有多少,16P实力人物有谁。

探马做为城战时在语聊室可以上麦的人员之一,报告时用语力求简洁、清楚、有条理,不影响指挥的控麦。
不少探马有这样一个小毛病,就是看到车,会大喊“某路有车!”然后,没动静了。指挥一般会追问,有几辆车。
哪一路有几辆车,其实只用短短四---六个字就完全可以概括清楚,而语焉不详的报告,是在浪费时间影响队伍的反应速度。

3:报告时机

车队的进攻有三个步骤:集合、出发、进城。
探马能观察到的是对方车队的“集合”和“出发”,还有一个变数,就是车队“转路线”。
探马报告的时机,便是对方车队在进行“集合”、“出发”和“转路线”的时候。


五:战例交流

城战视频:
http://player.56.com/v_NjEwMTQwNTQ.swf

上好坐骑,进入战场后走A路或者C路。尽快赶往观察的位置。
我个人推荐走右边的路线,因为有自己一方的箭塔,对方车队通常会为了避开箭塔而走另一条路,遭遇的机率小,顺利到达观察位置的成功率就高。

顺便解释一下为什么走边路:
进入城战后,第一波攻击是最凌厉的,因为大家状态全、精神足,百分之九十的车队都会选择走中路(即B路),力求最快速度打击对方的建筑物。B路是双方交战的主要阵地。所以B路不需要探马去观察汇报,总指挥自己就可以掌控。
如视频所示选择走A路,如果发现有对方车队过来,那简单了,直接打个小报告,A路几车就可以。
没有发现车队的话呢,报告给指挥:A路安全,总指挥只要看到B路没有车队,或者只有一两辆车过来,马上就能知道对方车队在C路或者有几辆车走了C路。

边路与对方车队相遇的位置:

理论上走边路,与对方车队相遇的地方应该是A,C路中 间的地方。实际上车队SS要拉起车、集合、出发,就那么三五秒的时差,再加上坐骑的速度,足够你一路向前的跑过中 间位置。本人实践得出的经验,相遇的位置应该是A路1点、C路10点以及这两个箭塔互相对应的地方。



视频2分20秒的地方,对方的车SS拉车从B路门口要出城了。做为探马,可不要光顾着看自己的车队正在英勇地打对方水晶啊,时刻注意着对方车SS的动静。




2分47秒的地方,对方又有两辆车从B路门口出来。




3分18秒,对方没有等待第四辆车集合,开始走B路出发了。



3分30秒,第四辆车出现了。



城战中,出现视频以上四个情况,探马要果断、坚决地上麦报告,不管指挥喊得多么响亮多么有气势多么牛气哄哄......卡麦,不带含糊滴!

掌握了本篇所述的所有基础知识,那你不仅是个合格的探马,还是一个优秀的探马了,借用某广告的一句词:不要太优秀哦!(探马工作做得太好,以后就会一直被抓去当探马啊......有木有!有木有!)
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 楼主| 发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层
下水道{:5_207:}{:5_207:}{:5_207:}{:5_207:}{:5_207:}{:5_207:}{:5_207:}{:5_207:}
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帮花羽顶贴了~~
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发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层
哇  老婆你比我还快..  
顶下花羽
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发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层
/:A001?顶下LZ写的很好啊  不过 偶不是太赞同死人来做眼睛的方法 毕竟 这一个人既可以侦查 在复活后 也可以干扰对面的侦查的  做到反侦察的总用
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发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层
好贴,顶起。。。。。。。。
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{:5_180:}前排……
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 楼主| 发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层
顶下LZ写的很好啊  不过 偶不是太赞同死人来做眼睛的方法 毕竟 这一个人既可以侦查 在复活后 也可以 ...
乖乖梨落 发表于 2011-6-7 23:53



    /:A037? 美女来交流下做眼睛的心得呗,咋个反侦查法呀
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 楼主| 发表于 2018-5-22 14:41:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 惜花羽 于 2011-6-10 14:30 编辑

顶一下好去登记
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回复 17# 晨曦老四


    /:A009?/:A009?/:A009?  我是专业眼睛,三年多的摸爬滚打得出滴经验嗳
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/:A001? 美丽帖 顶一小下
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