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网通隐月区城战史--第31周:三界盟军魂强力反弹,隐月区江山谁主沉浮【江南style】

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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
/:A008?/:A008?
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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
红军现在城战 满打满算 只有50人  即便如此 城战仍会继续  哪怕周周一波被推  也要周周去宣城  论历史比笑话三界早  谈立场铮铮铁骨 比墙头草站的直  作为华北万化区最后一个没合过会的帮派  路漫漫其修远兮
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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
風雨飘摇俩袖清,数年征战几回赢?浩然天地正气在!何惧阴云杀到晴。
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粗通皮毛

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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
今天下午,战况如何?有没有冷门?
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今天下午,战况如何?有没有冷门?
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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱吃小饼 于 2012-9-23 22:02 编辑

以这两周的情况发展来看:

七星VS情义, 五五开
盛世VS情义, 无胜算
笑傲VS威慑, 无胜算
红军VS笑傲, 无胜算
风雨VS仙幻天, 四六开
仙幻天VS永恒, 无胜算
永恒VS军魂, 三七开
传奇VS军魂, 无胜算
馨盟VS兄弟, 无胜算

除了双攻, 七星盟单打无优势.
看下周.
..........................下周国庆放假, 冷门可以有.
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 萍水惜缘 于 2012-9-24 09:36 编辑

总结篇:
    最新形势图:
        
      
   27周已三界盟的全面胜利告终,三巨头再次回到起点,七星盟除七星楼外帮会面对各自对手再无胜算,唯一的缺憾就是威慑三界还没回到最初的状态,但一个有底蕴的帮会,实力总会在的,人员或许不稳定,但碰到稳定的某个时间,实力依然强劲。七星盟全面失利,七星楼未标到地,永恒则双败于军魂,盛世黎明也是双败于情义永恒,完美传奇最近也很低迷,笑傲三界暂时还无法抗衡威慑三界,一大四小的配置出现问题,敌专而我分,帮派太多的弊端开始显现。总体来说,隐月因为三界盟的逆袭成功,再次变得精彩纷呈。下面进入具体点评:
   

     
  战况汇总:
   1、 永恒+完美传奇VS军魂 破阵平原、疾风草原。 军魂策略得宜,很多永恒的觉得军魂会继续防守完美传奇,但军魂反而明智的防守永恒,以期用多场胜利打击永恒的上升势头,结果也显而易见,双方打了1个小时多,永恒最终败下阵来。这场城战让我们看到了军魂的进步,比起刚合区时,军魂的进攻依然犀利,防守则提升很多,攻防节奏变化快,人员冲击的有层次,军魂完全发挥武侠多的优势,即使车在5、6号点灭掉,依然能送进城,军魂的冲车、接车水平,在隐月区来说,不做第二人想,这个实力如碰上七星,也已经具备一拼之力,而不会想刚接触七星楼打法的时候一败涂地。永恒方面则出现诸多漏洞和弱势,虽然最后时刻以一丝水晶的血量防了半小时,依然因欠账太多而失败,当然,永恒的缺点就是自己的人太少,城战表现起伏很大,在这个人员匮乏的时代,怎么解决,还是需要努力思考的。


   2、 馨盟+终结盟VS兄弟契约 迷雾丛林、隐月岛。  只能说馨盟合会失败了,这么多周依然毫无建树,差距在哪里,值得思考。终结盟自身应该是没什么人了,兄弟契约稳居东南,盛世黎明没有机会打到。

   3、 风雨同行VS仙幻天 刺骨之地。 仙幻天尽显疲态,风雨同行则越挫越勇,双方打满3小时,仙幻天水晶也快爆了,这两个帮会都是对联盟依赖比较大的帮会,城战虽然强度不高,但也能打的有声有色,对于没经历过多少城战的人来说是不错的练兵场所,。。

   4、 情义永恒VS盛世黎明 一攻一守 云梦岭、怨灵沼泽。 盛世黎明依然没有多大提升,反而给予情义永恒磨练战术的极大方便,两场皆为不到1小时或1小时解决战斗,情义永恒延续最近的凶猛势头,攻守两端都表现的稳定而高效。随着威慑三界的没落,情义永恒明显和军魂加强了互通有无,双方人员配置的优化,形成了最近几周军魂、情义永恒的提升,军魂攻强守弱,情义守强攻弱,互补性非常大。盛世黎明再次被困于一隅,再次出头会面对鸭梨了。

   5、 仙幻天+军魂VS永恒 古长城、万劫城。  永恒上线还不错,主要得益于长期以来的外交,从而保证仙幻天战场的稳定,主力战场方面则受表现的很不理想,军魂明显打的越来越得心应手,永恒打法还是原地踏步,最终1小时不到军魂获胜。本场之后永恒需要思考的就是军魂为什么提高了,军魂的优势在哪里,永恒的缺点是什么,怎么办。

   6、 笑傲三界VS红军 残山。  据说笑傲三界是屠 城了,以报红军的骚扰。红军依然打酱油。

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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
永恒经历3场双守战了吧,仙幻场从双方YY在线人数看43VS46,不相上下。

这周如果军魂场上拖到2小时,那么永恒将重演上周双丢囧态。

上周,仙幻场上永恒略显劣质时,军魂场传来再一波打暴对方水晶的消息,副战场决定放弃进攻全力防守,力求为主力多保存一些水晶;结果是,副场遭遇压城,主场越打越僵。

追溯双守成功那次,攻方配角太弱,主角貌似内部亦存微恙,所以那次双守的规模如同一个月来契约胜利战果之易。
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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 公测天上人间 于 2012-9-24 10:39 编辑

在帮会城战的打法上面,个人觉得,适合自己的打法才是好的打法。想追求的打法是理想,是追求的目标,而不是帮会的现状。
      帮会之所以采用某种打法,一个是进入战场的相应职业配置要合适。战场需要的那个职业的号,装备配置与打法相符。玩那些职业的人,玩的比较习惯、顺手,对哪个职业的操作熟练。在战场上,本号什么时候该做什么,忌讳什么,能够形成自然的状态。从而将哪个职业的优点发挥出来。一个是本会主力成员或多数成员适应这种打法。打法之间的变化,是需要有磨练熟悉的过程,在未达到熟练的磨合过程中,团队配合的效率是比较低的。如果考虑改变打法的话,就要做好连续失败的思想准备。一个是看对方帮会的成员特点。各职业总体来说是相克的,如果你的对手拥有大量克制你们打法的职业且操作人员手法较好,那么你们的打法就该改变,反之,改变就是自杀。
      所谓文无定格、战无成法,因时而动,因势而动。战场的变化是有规律的,每场城战的打法都不是简单的复制,都或多或少有些变化的。刻意去邯郸学步,不见得能带来好的效果。通过变换不同的打法,从而达到帮会指挥能力的提高和成员执行力的提升,才是精髓所在。
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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
永恒经历3场双守战了吧,仙幻场从双方YY在线人数看43VS46,不相上下。

这周如果军魂场上拖到2小时,那么 ...
拳光 发表于 2012-9-24 09:54



    这个想法理论上是可以的

    JH有进步有优势,但应该还没达到可以掌控城战时间的地步。
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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
/:A007?旁观了几次城战给我的感觉三界盟人真的好少啊,1V1的时候貌似都要借人,而七星那边的几小都动不动就开2战场,别管守不守得住,人口在那,早晚会压倒性优势的....
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发表于 2018-6-15 14:44:22 | 显示全部楼层
一时的输赢都不是决定的
2个联盟之间彼此状态的高低都是相对的
从人员角度来看 依然看好7x盟
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发表于 2018-6-15 14:44:24 | 显示全部楼层
这2周七星盟算盘不太如意, 不代表以后怎样, 人多就是好.
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发表于 2018-6-15 14:44:24 | 显示全部楼层
………撸过
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